KOSMOS 606077 - Pepper Mint und das Mars-Abenteuer, Magnete, Experimentierkasten 3-D-Bilder und optische Täuschungen Feld Wert Medium Kartoniert /
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Description
Feld Wert Medium Kartoniert / Broschiert Seiten 112 Erscheinungsdatum 09
Wie bringt man Pepper zum Schweben
Grammatik 2
Zusätzliche Angaben zu Schwierigkeitsgrad und Zeitbedarf zu jeder Teilaufgabe im Lösungsheft
Farbtopf Schwarz-Grau
KOSMOS 606077 - Pepper Mint und das Mars-Abenteuer, Magnete, Experimentierkasten 3-D-Bilder und optische Täuschungen Feld Wert Medium Kartoniert /Pepper Mint und das Mars Abenteuer Welche unsichtbaren Krfte stecken in Magneten? Mit dem Experimentierkasten Pepper Mint und das Mars Abenteuer von KOSMOS werden 8 bis 11 jhrige zu Weltraumforschern. Im Handumdrehen wird dafr eine Rakete aus hochwertigen Holzplatten zusammengebaut. Sie ist die Experimentier und Spielstation fr sieben spannende Versuche. Pepper Mint erzhlt in einer aufregenden Geschichte von ihrer Weltraum Mission zum Mars und fhrt
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